Heute waren @Der_Que, @KELS_Ortrand, @Koerbchen_BS, @Lukas7151, Richard (immer noch kein Twitter), @Bahnhofsoma @spmrider, @A_Christofori , Fjodor und ich dabei
Das Highlight heute war ein Bericht von Fjodor ĂĽber seine Scratch Projekte. #Scratch ist eine visuelle Programmiersprache fĂĽr Kinder und Jugendliche inklusive Entwicklungsumgebung und Online-Community-Plattform. https://de.wikipedia.org/wiki/Scratch_(Programmiersprache)?wprov=sfti1
Fjodor hat dort einen Raymarcher fĂĽr das Raytracing gebaut.
#Raytracing ist ein auf der Aussendung von Strahlen basierender Algorithmus zur Ermittlung der Sichtbarkeit von dreidimensionalen Objekten von einem bestimmten Punkt im Raum aus. https://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing?wprov=sfti1
Mit #Scratch kann man solche Algorithmen erzeugen und in einer visuellen Umngebung zusammenstellen. Das sieht das beispielsweise so aus (Screenshot von Fjodors Programm aus dem #Virtualapero)
Und das ist Fjodors Projekt „in echt“ https://scratch.mit.edu/projects/488067347/ in einer sehr groben Auflösung.
Man klickt mit der Maus erst auf die grĂĽne Fahne und dann irgendwo hin +das Programm rendert aus einer definierten Kameraposition zwei Kreise, die auf X,Y und Z Achsen liegen (also 3D)
Und wer jetzt, so wie ich, neugierig geworden ist.
Hier ist noch ein erhellender Artikel worum es ĂĽberhaupt geht und das man Raytracing heutzutage in Echtzeit machen kann
https://medium.com/gametextures/2020-the-year-of-real-time-ray-tracing-f8b29e89523b
Richard (der ohne Twitter) hat uns dystopische, von Melk-Karusellen inspirierte, hochinteressante Geschäftsideen erzählt, die wir älteren Leute auf Anhieb gar nicht so richtig verstanden haben 🤔Vielleicht tweeted er ja mal drüber ...