Heute um 19 Uhr ist wieder #virtualapero o o oh oh - und du bist eingeladen 🙌
Wo? https://meet.novatrend.ch/apero
Warum? https://hagen.cocoate.com/2020/04/16/virtueller-apero-dienstag-1900-uhr/
Bis nachher 👋🏻
Heute waren @Der_Que, @KELS_Ortrand, @Koerbchen_BS, @Lukas7151, Richard (immer noch kein Twitter), @Bahnhofsoma @spmrider, @A_Christofori , Fjodor und ich dabei
Fjodor hat dort einen Raymarcher für das Raytracing gebaut.
#Raytracing ist ein auf der Aussendung von Strahlen basierender Algorithmus zur Ermittlung der Sichtbarkeit von dreidimensionalen Objekten von einem bestimmten Punkt im Raum aus. https://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing?wprov=sfti1
Mit #Scratch kann man solche Algorithmen erzeugen und in einer visuellen Umngebung zusammenstellen. Das sieht das beispielsweise so aus (Screenshot von Fjodors Programm aus dem #Virtualapero)
Und das ist Fjodors Projekt „in echt“ https://scratch.mit.edu/projects/488067347/ in einer sehr groben Auflösung.
Man klickt mit der Maus erst auf die grüne Fahne und dann irgendwo hin +das Programm rendert aus einer definierten Kameraposition zwei Kreise, die auf X,Y und Z Achsen liegen (also 3D)
Und wer jetzt, so wie ich, neugierig geworden ist.
Hier ist noch ein erhellender Artikel worum es überhaupt geht und das man Raytracing heutzutage in Echtzeit machen kann
https://medium.com/gametextures/2020-the-year-of-real-time-ray-tracing-f8b29e89523b
Mittels Raytracing lassen sich fotorealistische Bilder erzeugen, beispielsweise das hier. Alles auf dem Bild ist berechnet, die Herausforderung sind die Lichtstrahlen und die Schatten